Ficha Técnica Píldora Formativa Realidad Aumentada en la Empresa: Aplicación Práctica

Descripción

La Realidad Aumentada permite disponer de elementos visuales artificiales en nuestro entorno real. Para ello disponemos de distintos dispositivos que permitan observar estas “capas” virtuales. El recorrido I+D en la fabricación de estos dispositivos tiene como objetivo la máxima inmersión y la interacción.

Es una tecnología (forma de consumo) que permite potenciar las ventas de productos por su impacto de realismo, ayudar a presentar proyectos de desarrollo en arquitectura in-situ o trabajos de decoración, por ejemplo…

Objetivos

Descubrir y concienciar sobre el potencial de la realidad aumentada como forma de crear una capa inteligente de datos para mejorar la experiencia de los clientes.

Contenidos

1. Qué es la realidad aumentada
1.1. Descripción de la realidad aumentada
1.2. Historia y evolución del consumo en proyeccionesa
1.3. Diferencias entre VR, MR y AR
1.4. Visores de AR. Evolución y actualidad
1.5. Microsoft HoloLens
1.6. Magic Leap
1.7 Dispositivos móviles (Smartphones/Tablets) y AR
1.8. ¿Cómo ayuda la AR a nuestra empresa?
2. Desarrollo de proyectos de AR
2.1. Elementos de proyección en 2D
2.2. Elementos de proyección multimedia
2.3. Modelos 3D en AR
2.4. Animaciones en AR
2.5. Interactuando en AR
2.6. Software de desarrollo AR
3. Aplicaciones de AR en distintas áreas
3.1. Construcción y Arquitectura
3.2. Turismo y Restauración
3.3. Automoción
3.4. Logística
3.5. Decoración e interiorismo
3.6. Entretenimiento
4. APPs de Realidad Aumentada
4.1. Apps de realidad aumentadad
4.2. App para Android
4.3. App para iOS
4.4. Magic Leap
4.5. Microsoft HoloLens

Duración:

Píldora formativa de 2h.

Autor:

Fernando Martínez